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影视动画项目实战班

 

       初级班学员对于软件掌握有限,对于从事CG工作也没有一个全面的概念。学校本着“学以致用”的原则,从实际项目制作出发,挑选BOBO&PIOO系列动画之《明星》原型进行半临摹,目的是让学员在学完初级班的课程以后不但可以掌握MAYA各个模块的软件基础知识,而且还能充分理解CG工作的整个制作流程。

 
课程内容
前期设计
1、场景设计
2、场景设计
3、卡通角色设计
4、头脚本设计
建模

1、MAYA基础操作
2、项目制作规范
3、根据场景设计图制作场景模型(MAYA Polygon建模工具和MAYA Nubrs建模工具的基础运用)
4、MAYA Polygon工具制作卡通BOBO模型
5、MAYA Polygon工具制作卡通PIOO角色模型
6、MAYA Nubrs工具制作卡通汽车模型
7、UV的基本概念,为各部分模型拆分UV
8、整理文件中的各部分模型,删除无效节点、删除各部分历史纪录并为模型重命名。

材质和渲染
1、材质制作的基本命令和材质调节的基本概念
2、绘制场景贴图,制作场景材质(MAYA节点的运用以及金属、玻璃、水、木头、石头、铁、布等各种常用材质质感的调节)
3、制作卡通PIOO材质(卡通材质的制作)
4、绘制卡通BOBO贴图,制作卡通BOBO材质
5、灯光的基本知识
6、为场景打光
7、场景雾效、灯光雾的制作(灯光特效的运用)
8、MAYA渲染的基础知识
9、分层渲染
动画

1、动画的基本知识和Maya动画模块相关命令介绍
2、摄像机动画及群组摄像机的应用.
3、汽车的控制(Maya中组的运用,路径动画的运用、变形器的组合运用)
4、BOBO和PIOO(两足动物)角色装配(Maya骨骼的运用)
5、角色绑定(Maya刚性蒙皮和柔性蒙皮)
6、为角色分配权重

合成

1、DF合成基础知识
2、较色
3、抠像
4、跟踪
5、后期特效

剪辑和配音
1、premire剪辑基础
2、配音配乐
项目实战
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